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4月11日LOL更新7.7版本 神拳盲僧皮肤上线

时间:2021-04-15
本文摘要:【总结】LOL将于4月11日上午7: 30停止整个区域,预计停止时间为07: 30-12: 00(启动时间会因工作进展而延迟或提前)。我喜欢回到7.7的新版本,a …说实话,我们这里没有什么形容词可以放。 我们对很多不同的东西做了不同的改变。标题的艺术是不同的。有什么问题吗?(上一季我们在一个文件夹里搜索了很多很棒的图片,所以打算把人从一个版本换到另一个版本。 )。说到版本的亮点,我们让巴德收集和声的旅程更没有收获,让阿木有更好的方法来帮助他的队友。

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【总结】LOL将于4月11日上午7: 30停止整个区域,预计停止时间为07: 30-12: 00(启动时间会因工作进展而延迟或提前)。我喜欢回到7.7的新版本,a …说实话,我们这里没有什么形容词可以放。

我们对很多不同的东西做了不同的改变。标题的艺术是不同的。有什么问题吗?(上一季我们在一个文件夹里搜索了很多很棒的图片,所以打算把人从一个版本换到另一个版本。

)。说到版本的亮点,我们让巴德收集和声的旅程更没有收获,让阿木有更好的方法来帮助他的队友。

也许他们不会在赛后牵手成为好朋友。我们也加强了一些冷门英雄的生存质量,比如沃利贝尔和文佳四世亲王。另外,由于MSI压力大,我们对专业阶段做了其他调整(你不会看到熟悉的面孔)。

新客户端的其他内容,比如全天,可以在版本说明底部的新客户端标签中找到。这是新版的全部内容!系好安全带,准备享受下面的小吃。咱们召唤师峡谷闻!被动不会对敌人造成魔法伤害,进而造成额外的真实伤害,但依然增加魔法使用。w伤害增加,伤害频率变慢。

面对现实吧,阿木被称为伤心木乃伊是有原因的。他没有一个流畅的使用被动技能的方法。虽然可能会增加同伴的魔法伤害,但不能频繁启动。我们想让阿木对别人更有影响力,所以我们给了阿木这样做的手段,就是做他擅长的事:流泪,拥抱,起身,失落。

我们期待阿木最终能交到一些朋友。【修改】被动-恶魔控制阿木的总攻击增加敌人15/20/25(1/7/13级),目标受到的外部使用魔法伤害的15%以真实伤害的形式再次对目标造成伤害。

w恐惧光环伤害:每秒8/12/16/16/20/24,每秒10/15/20增加:【恐惧光环】击中给定敌人不会产生【恶魔控制】r木乃伊法术增加:【恶魔控制】对敌人造成伤害后不会被转录。低玩游戏点评:被动由减少抗性变为必要的额外真实伤害。w和R大大提高了应对被动日益严重的伤害,法坦半肉路线的游戏性更高。

被动化疗,附近所有友军。e加热时间增加;赋能反击导致更多伤害。

回到季前赛,我们给了阿利斯塔一个全新的技能——。我们的目的是让他在团队战斗中有更多有影响力的时间,剥夺他下一阶段成为化疗机的选择权。让我们看看,阿利斯塔得到了我们减少的影响时间,他的化疗曲线更健康,但在比赛结束时他还是需要更多的礼貌。

[入侵]的奖励应该更高。考虑到改变层数的可玩性,并鉴于阿利斯塔无法欺骗自己的化疗能力,我们在团队化疗中以热情充分恢复了其有效性。被动-凯旋早期化疗最相似的友好化疗所有附近的友好E-侵加热时间:16/15.5/15/14.5/14秒12/11.5/11/10.5/10秒通电反击额外伤害:每级40 10(18级220点仅次于伤害)40 15(18级30)后期加强一般攻击伤害,5层侵后增加E的加热,更容易多投每一层和声音统计都会给Bud额外的伤害。

仅移除损坏的级联项;其他步骤的重构。Bud现在最多可以容纳9个穆棱。虽然上一次加固给Bud带来了一定的提升,但是离好的位置还很远。相对于其他助理,巴德已经变得很弱,部分原因来自于和谐声音的积累过程。

所以我们所见所闻,都是他在地图上游走的所得!具体来说,我们并不打算进行大量的强度动作:虽然穆棱应该是足够重要的,让巴德离开线去收集,但他们注定不会让他几乎放弃线。我们只是希望在巴德彷徨回来的时候,穆棱需要在游戏初期为巴德获得足够的收入,给线上施加压力。

被动行者恶魔加成:除了其他和声增益效果外,每5个和声现在将减少穆棱和声奖励阶梯15点伤害。所有损坏的步骤都已移除,每一步都会获得更好的标准化能力。Bud现在最多可以持有9个音调…前提是他已经积累了足够的105个音调中的150个音调,他只会得到伤害加成反应, 音调原始级联列表5个音调:25%滑动(不变)10个音调:25伤害1个音调(至少2个)15个音调:1个音调(至少2个)穆棱在目标后面造成锥形伤害20和声声音:25伤害7秒穆棱制造25和声声音:穆棱在目标后面造成锥形伤害10%滑动(总共35个)30和声声音:30伤害1穆棱(至少3个) 35和声之声:7秒穆棱命中伤害锥区减少40和声之声:30伤害6秒穆棱命中45和声之声:20%滑动(45%) 10%滑动(45%)50和声之声:35伤害1穆棱(至少4)55和声之声:1穆棱(至少3) 65和声音:伤害锥面积减少1穆棱(至少5个)70和声音:35伤害4秒穆棱组75和声音:6秒穆棱组10%滑动(总共65个)80和声音:35伤害1穆棱(至少6个)85和声音:15%滑动(总共60个)90和声音:30伤害1穆棱(至少7个)95和声音:1穆棱(至少4个) 1穆棱(至少8)100和声之声:30伤害1穆棱(至少9)105和声之声:5秒穆棱命中15伤害110和声之声:30伤害15伤害115和声之声:10 15伤害120和声之声:25伤害15伤害125和声之声:4秒穆棱命中15伤害130和声之声:25伤害15伤害135和声之声:5%滑动(75%) 15伤害140谐音:20伤害15伤害145谐音:5%滑动(80%) 15伤害150谐音:20伤害15伤害低玩游戏评论:一般来说是让吟游诗人的被动能力检查所有功能比较慢。

但是吟游诗人之前很少吃到100多个和声,也就是说100多个被动加成反应完全浪费掉了。改动后几乎所有的功能都可以不吃100个和声就能检查出来,让吟游诗人玩家不用那么费力就能避免吃音符。w在非洲打了英雄单位还开始化疗。

R的持续时间在较低水平增加。卡米尔的情况比她上网时更健康。

但是我们青钢影业在某些场合还是太突出了,尤其是对线阶段。卡米尔作为一个低机动性低伤害的英雄,在应对突袭上有天然优势。【黑克斯最后通牒】是她最弱的阻挡目标的手段之一,但在早期持续时间太长,以至于她的敌人没有机会从她的刀刃上被困。所以,虽然我们最初在游戏后期保留了【黑克斯最后通牒】的能力,但是在前期巩固其持续时间,让卡梅尔的敌人在面对奇袭时至少有一次被困住的机会,还是比较合适的。

此外,我们还想让卡米尔的敌人需要有更多的机会来顺利攻击她。卡米尔有很多能力可以从即将到来的突袭中掉落,但低成本的忍耐力意味着她经常需要在遭遇中幸存下来,而不是必须专门逃跑。

现在,有意义的伤害需要更好地针对卡米尔。敌人经常出现时,反击方需要斩杀他们,或者至少把她推离防线。

w战术拿下和移除:被外缘击中的士兵或野怪对卡米尔依然造成至少10%的生命值旁边的化疗;r黑克斯最后通牒持续时间:只有4秒,2.5/3.25/4秒,低游戏玩法;点评:巩固单双线上野时的耐力,16级前R的操控能力。1级持续时间有点疼,不过此时还在对齐期。巩固1.5秒意味着在甘克杀戮所需的其他成本变得更高。

被动伤害增加,Q弹增益降低,涡区伤害增加。我们对Trio新的登陆召唤师峡谷非常满意。虽然我们也很高兴他通过坦克对队友的伤害和维护做出了贡献,但他不应该造成如此低的伤害,前提是他没有在装备上投资法术强度。

被动-巨像重击伤害:15-100(1-18级)12-80(1-18级)Q第一阵风战阵增益:0.6法术强度0.75法术强度漩涡区伤害:9%目标仅次于生命值,6%目标仅次于低生命值。游戏评论:巩固被动和Q伤害,以后展示给纯男看还是拿魔法外用。我们很热情的说“格雷夫斯现在很可笑,所以我们巩固了他”。

我们就此打住,转入正题。现在我们西部牛仔同学很单纯,太强势:他破坏爆炸,他解围好,对于一个射手来说,他是超级肉…他的罪行还在后面。格拉夫肯定有一些弱点是可以被敌人利用的,我们指出对外利用纯爷们是我们介入的机会。

他在面对魔法伤害的威胁时就更弱了,无论你想在游戏初期反击(易礼思发贺电!)还是想在团战中抛弃他。怎么逃跑的弱点会和你的不一样,但是无论如何,你现在面对葛雷弗斯的时候有了更多的自由选择,但是你还是在英雄自由选择界面停止使用他。e .慢镜头去除:纯男每层依然获得5/7.5/10/12.5/15的魔术(满级40/60/80/100/120的魔术)。

低玩游戏点评:面对多AP阵容巩固自己的抵抗优势,可以考虑比出柜更早醉魔刀。w的基础盾在低等级提升,在5级略微提升。

w的额外护盾值现在基于加文四的第二唯一生命值。德玛西亚王子躺在野外的王座上只是昙花一现,给他一些照顾是没有问题的。

【金色圣盾】基础盾越高,前期可以帮助文佳四世清场战斗,打几个英雄的收入会让文佳四世在团战中耐久性更突出,前提是他可以自由选择一些卫生装备。w金色圣盾基础盾:50/80/110/140/170 65/90/115/140/165附加盾:每命中一个敌方英雄20/40/60/80/100,每命中一个敌方英雄获得2/2.5/3的生命值。

整体平坦度增强。后期加热时间增加。

金克斯已经在圈子之外很久了,即使在强化射手英雄的大趋势下,她仍然没有找到合适的位置。至于金克斯本人,我们喜欢看她玩枪,但我们指出,她可以被用于更好的手段,将优势转化为胜利。随着游戏的大发展,咀嚼消防员手雷需要更多的使用金克斯,这样可以让金克斯在脱离危险或者留人方面有更多的自由选择。

e .嚼火手榴弹加热时间:24/22/20/18/16秒。24/20.5/17/13.5/10秒。低玩游戏评论:既然E是最后一个被填充的,那么在后面的团队战斗中有机会释放两个E。

稍微加强后期控制能力。如果目标离开射程,W的反击依然会停止。e加热时间增加,r收入增加。又是卡萨丁。

众所周知,虚空行者前期游戏很辛苦,但随着游戏的展开,他也用怪物级的机动性和残酷的伤害进行补偿。但是现在,他在对准阶段对更好的操作者的奖励足以补偿他早期的绝望。

加强卡萨丁在历史上是没有风险的,所以一定要步步小心。【能量脉冲】的加高加热时间只有在卡萨丁可以再慢慢改变的情况下才简单(在对位阶段比较难),而【虚空中驾驶】的提升与他在基线上的有效程度密切相关,而不是每次投掷的收益。

虚空之刃:如果目标在虚空之刃挥刃期间离开射程,虚空之刃的使能反击仍将停止。能量脉冲加热时间:6秒和5秒。虚空的r驱利:0.2法术强度0.3法术强度低。

玩游戏点评:w加强了使用速度,在似乎要交给对方的时刻之前有机会抛出伤害。e增加加热,r增加AP加成反应,后期伤害降低。e、加热时间低水平增加。

我们姑且看一下季前赛以来卡特琳娜经常出现在版本解读中的次数,就可以坚信她造成了很多问题。所以,我们一开始就恢复了她一点点停止噩梦姿势的能力。这个版本的解读没有区别。

目前游戏前期惩罚卡特琳娜并不容易,因为【瞬步】加热时间太短。一般来说,我们并不认为她逃不掉,即使她没有跳到匕首上获得返还部分加热时间的优势。减少“瞬步”的加热时间会让敌人有更多的机会逮捕卡特琳娜,尤其是当你需要强迫她“瞬步”到一个不太理想的目标时。

E瞬间步加热时间:10/9.5/9/8.5/8秒,14/12.5/11/9.5/8秒,低玩游戏点评:卡特的主流点是主要Q-vice E,所以巩固了E在前中期的机动性,13级后完全恢复了之前的能力,但在阵容阶段受伤。如果R杀了英雄,R会返还一部分加热时间。虽然Lux在低水平竞争中表现突出,但随着排名步骤的推进,Lux遭受了更多的磨难。

这让她的情况有些复杂。——我们想提升她在高水平比赛中的表现,但也想让她碾压一般水平选手的比赛。

所以我们并没有进行纯粹的数值增强,而是获得了那些告诉如何让Lux从北到南顺利进行的玩家的能力。现在,勒克司可以在团队战斗的“终极闪光”中更频繁地使用,前提是它需要杀死敌人。r终极闪加:如果终极闪杀死一个敌方英雄,将返还该技能剩余加热时间的10/30/50%。

低玩游戏点评:大幅度增强R杀后的连续登陆作战能力,后期由于CD装备减半,有机会短时间内多次释放R。被动不会让努努的下一个技能增加一级。

基本健康值和基本健康值恢复并增加。免费施法没有太多空间来传播符咒:只需将它用于最少的绿色法术。

所以,随便要。所以我们修改了《魔法幻想曲》,让努努需要做出明确的自由选择:在这场战斗中我必须提升哪项技能,我应该优先提升哪项技能,才能获得六级的说服感?基础属性基础健康:598.28 575基础健康恢复:8.4每5秒7【修改】被动-魔法幻想加成:努努下一个技能提升1级:QDestruction: 160伤害,50化疗剂量(6级:1140伤害,300化疗剂量)w凝血:1%移动速度,5%攻击速度(6级:13%移动速度,50%攻击速度)e Hail: 40伤害, 5%移动速度减速(6级:280伤害,65%移动速度减速)r绝对零度:250仅次于伤害(4级:1375仅次于伤害)低游戏评论:被动更具战斗性,获得被动后Q基础伤害增加。

虽然有几个版本的补丁访问了Rengar,但他依然感觉不错,在职业赛场上横冲直撞,最近对他的打压就是7.5版对他早期能力的巩固。我们骄傲的追求者在游戏的各个阶段仍然表现出色,所以我们必须再次行动。

我们压制了伦加的前期比赛,一开始就强化了:伤害的减少不会让他花一点时间清理场地,当他跳到某个目标时,也不会增加他的前期伤害。q残暴无情每次切割伤害:35/55/75/95/115 25/45/65/85/105(启用反击未更改)每次切割利润:0.3/0。4/0.5/0.6/0.7额外攻击力0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(启用反击不变)低玩游戏评论:巩固了普通Q的伤害和加重,所以提高了操作者的可玩性。

4星残酷技能的释放必须权衡。新的充电时间减少。兰博可以控制线路,安全补刀,更有效的控制温度,都是因为上赛季把电子鱼叉改成了弹药系统。

通过减少【电子鱼叉】的充电时间,我们明确提出了一些新的挑战,让敌人在缩短的战斗中有更多的空间扭转局面。e电子鱼叉充电时间:5秒,6秒,低玩游戏评论:略巩固,增强e CD。

被动攻击力增益增加。消除了q基损伤,缩短了加热时间。

q的法术能量增益被改为被动。萨科的微改让他成为单排中最出色的外野手之一,这也是职业舞台上一些球员的帮助。

他现在一出现就能瞬间造成灾难性的伤害,而且大部分伤害都逃不掉(尤其是对戴AD的萨科)。被动-腹刺额外法术强度增益:0.4法术强度攻击力增益:1.2-1.45总攻击力(1-11级)只有1.3总攻击力q欺诈魔法移除基础伤害:还有20/35/50/65/80基础伤害移除法术强度增益:还有0.4法术强度增益加热时间:只有14秒16级/。但Q巩固了伤害,促进了升温,前期巩固了。BUG修复!r能量泛滥【能量泛滥】第一次施法中断,其加热时间仍会重置(中断的施法不会造成伤害,但仍不会击穿三个球)。

如果辛德拉的目标在施法时死亡,附近剩余的球仍然不会反击他的身体。如果辛德拉的目标在[能量泛滥]施法期间变得不可选择,飞行中的黑球现在不会落到地面,而是会几乎消失并开始游戏。q的伤害在低等级时增加。

泰龙的改版让【诺克斯式外交】在短距离登陆和与敌人战斗时有了额外的能力。同时广泛使用,可以让刀锋之影更像中路的远程英雄,碾压它遇到的近战英雄。

我们希望其他近战英雄有机会与刀锋之影战斗,所以我们削减了诺克萨斯式外交的伤害。Q诺克斯式外交基础伤害:80/100/120/140/160 60/85/110/135/160低玩游戏评论:Q巩固早期伤害,削弱6级前单杀能力。r可以跳到两倍的敌人。

不管你是不是这个武装战熊的粉丝(谁不是?),沃利贝尔的一些技能在一起使用时总是不能令人满意。这就是换雷爪的目的:用充满雷霆力量的熊爪消灭敌人,应该会让你觉得很爽。

麦克斯。R雷爪跳跃次数:4.8每次跳跃享受一定的时间间隔。在链条过早终止之前,【雷霆爪】需要更好的寻找额外的反击目标。

游戏评论:R的AOE伤害更高。《因果报应》中三幅较老的原画被修改了!传统服饰卡玛樱花剑卡玛冠女神卡玛的生命值下降,伤害增加。季前赛改版以来,鸟嘴变成了一个竞争激烈的阵营,一些英雄可以慢慢清理鸟嘴,受到很大的伤害,而大家都避开大鸟。

我们为了适应环境中打野英雄的风格,都做了不同的野怪阵营,但是鸟嘴阵营好像不合适。喙鸟的基本攻击力:16 13.33 HP:350-612.5(1-10级)400-680(1-10级)。盗命交互式反击在带有准守卫生命槽的单位还在激活的情况下,具有盗命效果。我们在季前赛的后卫道具中加入了这个变化,但是没有把这个功能调整移到所有没有“真实”生命槽的东西上。

所以,这只是一个一致的变化。未受影响的单位,乔里克的黑灵之墙【W黑灵之患】,玛扎哈的虚灵【W虚空虫群】,俄洛伊的触须【被动-上古之神的先知】,卡莉斯塔的灵魂哨兵【W哨兵】,奈达里【W丛林伏击】,烬【E人涌入】,以及之前版本中Tomo【R蘑菇】分解的各种陷阱魔法伤害盾颜色:一点点暗粉色蓝色紫色等待所有随机复活召唤师峡谷!召唤师峡谷随机混沌模式将于4月14/17 18:00-4月17/17 10:00和4月21/17 18:00-4月24/17 10:00推出。结尾说明:英雄是随机挑选的,各不相同。你可用的英雄池和本周免费英雄完全一样。

其他所有的玩法机制都是一模一样的:你还是得不到附近的金币和经验值,大选等。天赋增益和常规召唤师峡谷模式完全一样:你仍然可以获得黑克斯技术的钥匙,黑克斯技术的宝箱和天赋徽章。

祝你好运。在最近的每个版本中,我们都会改进客户端的游戏演示。这一次,我们更明白了主人公自由选择阶段的速度和召唤。现在你需要更慢地编辑符文。

新功能增加了改进的给定记录:我们减少了查看你的英雄成就等级和在给定记录页面获得的金币的功能。此外,我们在设置中重新添加了一个选择性电源,这将允许玩家在游戏中重新启动客户端。开启这个功能会增加你在游戏中的FPS值。

但是,游戏结束后,会减少你转到评分页面的时间。如果您的电脑配置不差或在游戏中的FPS值较低,我们建议您打开此选项。

显著的修复和后台显示更加突出,降低了英雄自由选择界面时的整体速度。现在编辑天赋在英雄自由选择界面慢很多。

单排/双排:可以灵活排名:可以修复一个曾经导致【游戏女神赏金猎人】播错暴击音效的BUG。如果三重奏在用于[英雄出道]时被放弃,重新连接后,他仍然失去了反击单位和建筑。

科加斯[R盛宴]的杀戮指标会考虑法术强度。修复了一些使用Shift鼠标左键作为命令热键的bug。他死后,加热中的具有指挥功能的技能仍然告诉友军它准备好了。

修复了一个bug,这个BUG曾经导致扎克的【E橡皮弹弓】不改变方位,立即移动距离指示器,但是在完全方位不会再发生伤害和飞行。一个罕见的BUG被修复了,它曾经导致扎克的[被动细胞分裂],有时不会立即再生他(如果他在细胞组织的新融合之前再次被杀死,他可能会第二次复活。)【米刑警梅霍尔姆斯】的【最后的恐龙Nal】和【Q扔硬石】在替换时视觉上消失的速度还是比预想的要慢。修正了一个BUG,导致陆Xi安在用于【R圣枪洗礼】时需要攻击。

如果他在被用于【R圣枪洗礼】前立即发起了充值反击,这个BUG曾经导致镜头在返城时从【灌篮高手德莱乌斯】的侧面向后移动,造成不合时宜的音效。修正了【肯南,MD】的普通攻击手术刀上的一些黑色纹理。修正了一个BUG,在【凯南,猩红月亮】中使用时曾引起【e意】!总会有随机粒子效应。

修复了露露【W异想天开】在某些场合的变形效果,但没有准确中止或中断某些技能的具体效果。如果你获得了一个英雄的视野,一些特定的抵消效果击中了他,那么这个英雄仍然会在视觉上飞到屏幕外的天空(并且有一天不会回去)。

如果用伊丽丝做【R蜘蛛形态】和【Q死亡审判】,她还是净化抛弃了连接,修复了一个BUG,导致魏的【R天霸的吹出】和Notores【R深海冲击】没有准确消耗路径上英雄的技能护盾,也没有替换。修复了斯温的乌鸦爪[W乌鸦爪]的一些烧焦的纹理。当敌方英雄在附近时,塔姆不需要在没有获得被动第一层的情况下将其用于【W大。】的文字提醒(小菊被转录后经常出现的文字)。

修正了一个BUG,导致某些种类的敌方英雄反击(比如灭绝、【巨型九头蛇】、【Statik电刃】)并且会阻止奎恩的【R深入敌后】。【女校长菲奥娜】【E聂连慈】第一反粒子效果还是脚那么长。这个BUG曾经导致Leona的模型在动画中消失,当时她被用于经典建模或其他皮肤。

一些奇怪的法术护盾被固定为针对一些技能不能使用的互动。在【Q冬口】中用来杀死敌人时,【屠龙记布鲁姆】和【猛虎布鲁姆】失去的粒子效果完全恢复。已修复一个BUG。这个BUG导致了一些基于弹药的技能(比如天河城的【R蘑菇】)没有消耗掉充入量。

如果你在使用的时候立刻得到一个新的充入量,如果【未来战士Izriel】用于【Q秘射】,同时受到迪娜的【Q英雄赞歌】光环的影响,Izriel现在的特效不会正确使用,但仍然会用于此。如果销售日期未被注意,则涉及公告:神泉李晴【不安新星德拉斯】重新加盟【黑克斯科技的安妮】、【策划人薇恩】,成为黑克斯科技奖杯的专属限量版皮肤!。


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