经过几年的推测和传闻,b公司在今年E3发布了重启项目《掠食》。这不是由《耻辱》团队的Arkane Studios管理构建的。
根据官方的诸说,本作不是2006年发售的第一代游戏的续集,也不是第一代的移植版,新作与第一代零相连。以前的官方也发表了不是本作的预告片。Arkane工作室的负责人兼任创新监督Raphael Colantonio。
我从没进一步看过这个系列的重建。另外,Colantonio还非常简单地讲述了本作的故事、玩法以及如何对这个游戏进行分类。
Colantonio说:“不仅是射击游戏,看起来像混合游戏,有充分的说明,可以分为行动类、RPG类。” “你没有大量的武器,但你有必须从外星人那里自学的能力。
空间站也有大量武器,是科学领域。所以并不是等很多有趣的事情。这并不意味着著战,但在战斗中他们可能莫名其妙地再次发生。像《耻辱》一样,《掠食》中玩家在一定程度上面临自由选择,你的要求会影响结果。
前Interplay工作室设计师、黑曜石牵引创始人Chris Avellone也再次参加了这个项目。Avellone曾经创作了一些经典作品,包括《冰风谷1、2》《星球大战:原有共和国武士2》《阿尔法协议》《电磁辐射:新的维加斯》3010《永恒之柱》。《掠食》新作还没有发表,预计2017年登陆PC、PS4、XboxOne。
本文来源:yabo手机版-www.plumeriaprints.com